indienova.com/groups/post/66638
发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23819
分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨
indienova.com/game/phoenix-force
当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么办?……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗
indienova.com/groups/post/100806
很多进行玩法设计、艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解- 未能在短时间内付诸实现的点子不能得到展示# 活动的主要内容选材范围很广……分析过程中遇到的问题都可以交流:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路……## 我为什么不直接在QQ群里问?
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
(为防不知道页游套路,大致描述一下)一般页游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一是财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏里的……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?……主要使用象征的手法去思考,过程中重推过好几次背景设计
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
游戏灵感来自“躺床”——“我觉得我最大的特点,就是我是独自做的这款游戏,然后玩法也比较创新,主要是这个原因……谈到这个游戏的灵感来源时,谢泽帆略带笑意说道:“游戏的灵感不是一蹴而就的,是因为经历了前面这些挫折之后……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微信名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我
indienova.com/u/jaclyn
认证:《影子里的我》开发团队 微信:许倩Jacqueline
版本:Early Access
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