【译】闯入游戏开发 #12:营销你自己

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只留下相关工作经验这是个敏感的话题,但总的来说,我建议不要把你在哪上高中,兼职/服务行业的工作经历,荣誉协会之类的事情放进简历……工作经验>学校经历如果你是个学生并且目前还没有任何工作经验,这没关系。……了解简历与作品集之间的不同点简历只是你从事过的相关工作、获得的奖项、(硬/软)技能、教育经历(教育经历不应超过一句话

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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发起:CocosEngine 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑:怪物的处理逻辑:结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨

关于游戏设计院校,你所不知道的 #19:毕业就能拿到工作签的 CDM

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个作品以及其介绍 入学意向书 (750字左右) 750字的小论文讨论一个与数字媒体相关的话题 三封推荐……在加拿大的中国学生主要做 PM,美术,TA,iOS 开发,创业等。温哥华游戏产业与独立游戏状况如何?……安大略省是加拿大的主要地区之一,加拿大首都渥太华和多伦多市都在安省,安省一千多万人口,工作机会也较多

凤凰战队(Phoenix Force)

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当你遇到喷火的恶龙,发射激光的巨眼和手持镰刀的死神,你会怎么?……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗

小组帖子:更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

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很多进行玩法设计、艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解- 未能在短时间内付诸实现的点子不能得到展示# 活动的主要内容选材范围很广……分析过程中遇到的问题都可以交流:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计- 自己或者工作室的demo的一些思路……## 我为什么不直接在QQ群问?

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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(为防不知道页游套路,大致描述一下)一般页游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一是财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏的……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么?……主要使用象征的手法去思考,过程中重推过好几次背景设计

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

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游戏灵感来自“躺床”——“我觉得我最大的特点,就是我是独自做的这款游戏,然后玩法也比较创新,主要是这个原因……谈到这个游戏的灵感来源时,谢泽帆略带笑意说道:“游戏的灵感不是一蹴而就的,是因为经历了前面这些挫折之后……他说道:“因为高中时年少轻狂,给自己起了一个微名叫“帆爺”,一直沿用到大学,所以大部分熟人都这么叫我

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

版本:Early Access


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